Archive for the ‘Games’ Category

Alt werden

Oder: 30 Sekunden Philosophie

So langsam komme ich an einen Punkt, an dem ich eins meiner liebsten Hobbies, Videospiele nämlich, nicht mehr verstehe. Nee, das hat jetzt nichts mit dem Irrsinn um die neue Konsolengeneration zu tun, damit hab ich mich bereits abgefunden. Viel mehr frage ich mich nach dem tieferen Sinn.

Ich meine, früher hat man das Spielgerät seiner Wahl angemacht, den Controller in die Hand genommen und losgelegt, vielleicht mit einem Ziel wie “Heute besiege ich Bowser in Welt 5-3″ oder “Sephiroth muß sterben” oder “Ich erobere Arcadia und Myrror nur mit einem Trupp Schleuder-Halblinge” (1500 Geek-Punkte, wer diese Referenz kapiert, hihi). Aber das scheint im Zeitalter von Trophies und Achievements wohl nicht mehr gut genug. Warum? Hat es was mit dieser fest verdrahteten Sammelleidenschaft zu tun, die uns Menschen innewohnt? Oder vielleicht eher damit, daß man heutzutage vor lauter 08/15-Geballer die guten Spiele, die man immer und immer wieder spielen mag, kaum noch findet?

Was hat mich in diese Sinnkrise versetzt?

Nun, da wäre zum einen der ganze Hype um vernetzte Tablets und - achtung, Buzzword - “Second Screen Experiences”. Man möge mir meine Ignoranz und Borniertheit bitte verzeihen, aber:

Was will ich mit einem kleinen, fitzeligen Smartphone-Bildschirm, wenn ich doch in Spuckweite zu einem einigermaßen vernüftig dimensionierten HD-Glotzkasten sitze? Bei der WiiU, bei der der zweite Schirm ja quasi ins Konzept gehört, macht das vielleicht ja noch Sinn, aber an der Xbox oder PlayStation? Ich vermisse ehrlich gesagt die Zeiten der bei Bedarf einblendbaren Minimap. Wenn man sich z.B. ein GTA IV anguckt, in dem die Minimap nur ungefähr so groß ist wie ein altes Fünf-Mark-Stück und man vor lauter Linien die eigene Streckenführung suchen muß, dann frage ich mich, wer das Dingen durch die QA gewunken hat. Oder um ein aktuelleres Beispiel zu nehmen: Resident Evil Revelations hat auf dem 3DS eine schöne, gut lesbare Minimap auf dem zweiten Schirm, auf der großen Glotze allerdings nur einen winzigen, briefmarkengroßen Flecken. Da war selbst die Karte in Resi 5 nützlicher, und wen das Dingen gestört hat, der konnte sie einfach ausblenden.

Aber wenn ich mir jetzt mein kleines Touchscreen-Smartphone angucke, mit einem Bildschirm, den ich fast zweimal in meinen 3DS reinkriege, und mir überlege, daß viele Entwickler ja geradezu mit den Hufen scharren, Karten, Inventories oder gar (Dead Rising 3) Zusatzknöpfe auf das Ding zu legen, kriege ich das Grausen. Erstmal frißt das eh an der eh schon knappen Akkulaufzeit, zweitens müßte ich da meine Augen vom Spielgeschehen auf der großen Glotze abwenden und zu guter Letzt wäre dann noch die Sache der schnellen Erreichbarkeit, wenn’s hektisch wird. Beim Controller hab ich haptisches Feedback, Finger auf Knopf, Aktion, gut. Das geht sogar blind. Aber mit einem Touchscreen-”Device”? Controller weglegen, Handy hochnehmen, auf dem Touchscreen rumpatschen, Handy weglegen, Controller in die Hand nehmen und gucken, wie die Zombies meinen Helden fressen. Oh yeah. Sehr, sehr sinnvolle Idee. Oder?

Aber das ist eigentlich auch nur ein kleiner Juckreiz im Vergleich zur anderen Sache, die mich an meinem Verstand zweifeln läßt. Ich bin - trotz meines Gamerscore von über 100.000 - kein Achievement-Jünger. Ich verbringe eher selten Nachmittage damit, mich 100-mal abknallen zu lassen, um das “Sterbe 100x in einer Multiplayer-Partie”-Achievement zu sammeln. Denn im Endeffekt hab ich nichts davon, außer einer relativ nichtssagenden Nummer, deren einziger Nutzen es ist, mich daran zu erinnern, wie viel Kohle ich in meine 360-Sammlung gesteckt habe. Aber anscheinend braucht “man” das heute ja, das “Meta-Game” zum Videospiel. Seien es jetzt Achievements oder Level-Systeme für jedes noch so hirnrissige Spiel - anscheinend sind Spieler von heute nicht mehr in der Lage, sich selbst zu motivieren und brauchen externe Stimuli, um sich überhaupt mal länger mit was zu beschäftigen.

Anders kann ich mir nicht erklären, wie Valve auf die Idee gekommen sind, zu den “Steam Achievements” noch “Steam Trading Cards” zu bauen. Virtuelle Sammelkarten, deren einziger Nutzen es ist, in Sets gegen bunte Profilbildchen (oder vielleicht Spar-Coupons) eingetauscht zu werden? Jetzt werden bald Spiele nicht mehr nach dem reinen Spielspaß gesucht, sondern danach, wie viele “Card Drops” sie bieten. Videospielen als Meta-Rollenspiel? Spiele fünf Stunden Team Fortress 2 für eine neue Karte?

Och nööö, ich werd zu alt für den Scheiß, ganz ehrlich. Macht das mal ohne mich. Ich starte lieber meinen nächsten Durchgang XCOM, da hab ich mehr von.

Xbox nach Hause telefonieren!

Je mehr ich über die Xbox One höre, desto weniger will ich sie haben.

Die Ankündigungen der letzten Tage und auch das Material, welches man auf der offiziellen Xbox One-Seite anschauen kann, machen die Konsole für mich immer unattraktiver.

Warum muß die Konsole alle 24 Stunden online gehen? Und wenn sie es nicht tut, wird mir die Möglichkeit entzogen, offline meine Spiele zu spielen? Gehts denn noch? Selbst WENN viele Xbox One-Spiele auf die Cloud zugreifen - das klassische Singleplayer-Spiel wird nicht von heute auf morgen verschwinden, und ich weiß zufällig, daß mein Internet-Provider hin und wieder mal Aussetzer hat, die länger als besagte 24h dauern können. Und dann hab ich da meine NixBox, die mir mit feistem Grinsen sagt “oh, Filme gucken darfste, aber bloß nix zocken, könntest ja ein böser Raubkopierer sein”. Nee, laß ma gut sein.

Kinect macht doch die Augen zu? Hmmm, das wage ich zu bezweifeln. Selbst wenn es Datenschutz-Optionen gibt, wer sagt mir denn, was tatsächlich an Informationen nach Redmond gefunkt wird? “Wir werden keine Gespräche oder Hintergrundgeräusche aufnehmen oder auswerten wenn jemand eingeloggt ist.” Und was ist, wenn niemand eingeloggt ist? Dann darf fröhlich gelauscht/gespannt werden? Datenschutzrichtlinien sind in den USA sowieso löchrig, und wer in den letzten Tagen die Nachrichten verfolgt hat, weiß, daß der US-Geheimdienst mit Vorliebe bei US-Internet-Konzernen wie z.B. Google oder Facebook mithört. Ein Schelm wer denkt, daß MS davon ausgeschlossen ist.

Und für mich als latent sozialen Menschen, der gerne seine Spiele an Freunde ausleiht, ist das Lizenzmodell (sofern man es denn so nennen mag) ein Tritt in die Klöten. Ein Spiel darf man nur noch einmal ausleihen? Das unterbindet “Mund-zu-Mund-Propaganda” ja schon im Ansatz. Ich habe durch kurzfristig ausgeliehene Spiele (Sleeping Dogs) einige echte Nischenkandidaten für mich entdeckt und den Publishern dadurch sogar noch Gewinn beschert, indem ich mir das Spiel dann auch tatsächlich in die Sammlung gestellt habe. Das dürfte in Zukunft erheblich schwieriger werden, wenn man sich genau überlegen muß, wem man jetzt seine Software zum Schnuppern in die Hand drückt.

Generell finde ich, daß sich das Verhältnis zwischen Publishern und Kunden massiv zum Negativen entwickeln wird. Ich verbiete ja niemandem, Geld zu verdienen. Aber die Spieleindustrie versucht hier Präzedenzfälle zu schaffen, die nur zu Ungunsten des Kunden ausgehen werden. Ich sehe es nicht ein, mir nach Erwerb eines Spiels vorschreiben lassen zu müssen, wie ich mit besagtem, erworbenen Eigentum umzugehen habe. Bisher konnte ich mit meinen Spiele-DVDs machen, was ICH wollte, im Großen und Ganzen. Wenn ich sie mit Käse beschmieren und in die Mikrowelle schmeißen wollte, hätte ich das theoretisch tun können. Mit den neuen Konsolen wollen die großen Publisher ihren Willen durchdrücken, und das finde ich extrem bedenklich. Und ich klammere Sony da auch nicht aus. Nur weil die Japaner sich bis jetzt geschickt bedeckt hielten (und sich wahrscheinlich böse ins Fäustchen lachen ob Microsoft’s PR-Desaster), heißt das noch lange nicht, daß die PS4 der Zocker-Heiland sein wird.

Yathzee von Zero Punctuation hat das Dilemma mit der Next Gen wunderschön zusammengefaßt. Welche Next-Gen-Konsole kaufen? KEINE. Oder vielleicht die Ouya :)

Kopfschütteln im Mittelmeer

Oder: Resident Evil Revelations HD

Ich versteh’s nicht. Auf dem 3DS wurde Resident Evil Revelations sowas von abgefeiert, gar als Heilsbringer für die Serie bezeichnet (womit ich nach wie vor vollkommen einhergehe!), aber seit der Veröffentlichung des Ports für die 360, PS3, PC und WiiU hagelt es nur noch mittelmäßige bis schlechte Reviews. Was ist denn los, liebe Spielejournallie?

Gut, der Port ist optisch höchstens mittelprächtig ausgefallen, aber ganz ehrlich? Ein 3DS ist nunmal keine HD-Konsole, und so Sprüche wie “bessere PS2-Grafik” finde ich komplett daneben. Einige Texturen sind halt etwas matschig und die Charakter- und Monster-Modelle hätten ein paar mehr Polygone vertragen können, aber was solls? Was dem Spiel an technischer Brillianz fehlt, macht es durch ein stringentes und schönes Art-Design wieder wett, und die Gegner (Zombie-Hybriden mit Meeresgetier-Anleihen) sind mit Abstand das Widerlichste, was Resident Evil in den letzten Jahren auf die Kette bekommen hat.

Inhaltlich ist Residen Evil Revelations HD das exakt gleiche Spiel wie die 3DS-Version, wer also nochmal eine Auffrischung braucht, den verweise ich hiermit auf mein Review aus dem letzten Jahr.

Ein paar Änderungen haben sich natürlich eingeschlichen. Weggefallen sind sämtliche Touchscreen-Minigames (zumindest in der 360-Fassung), hinzugekommen ist ein dezentes Neu-Balancing des Raid-Modus. Man verdient nicht mehr ganz so viele Battle Points wie noch in der 3DS-Version, dafür gibt’s natürlich jetzt jede Menge Achievements, hinter denen der geneigte Zocker herrennen kann. Und ein Coop-Geballer über Xbox Live ist immer spaßig.

Hier also mein Fazit zu Resident Evil Revelations HD:

Capcom haben es sich (natürlich) sehr leicht gemacht und einen schnellen Port auf den Markt geworfen, der sich aber im Gegensatz zu Resi 6 noch wie Resident Evil anfühlt. Der Raid-Mode, mit seinen leichten Rollenspiel- und Sammelkram-Anleihen, ist nach wie vor eine großartige Idee, und wer auch nur einen Hauch Interesse an Resident Evil hat, kommt eigentlich nicht um RE:RE HD herum. Keine Ahnung, warum die Journallie das Spiel so anzetert. Das ist mit Abstand das beste Resident Evil seit Resi 5, Punktum.

NixBox

Die letzten Tage war’s ja ziemlich laut im digitalen Blätterwald, als mehr und mehr Infos zur neuen Xbox One ans Tageslicht gekommen sind. Egal wie gut die Spiele sind, die Microsoft auf der neuen Konsole raushauen will, mir kommt ein konstant Strom fressender, Kinect-Anbindung verlangender Big Brother NICHT ins Wohnzimmer.

Was soll der Schwachsinn eigentlich? Mag ja sein, daß Otto Normalzocker sein Wohnzimmer anders eingerichtet hat als ich, aber wenn ich sowieso mit dem Controller in der Hand am Fernseher sitze, wozu muß ich dann bitte mit den Händen wedeln oder mit meiner Box reden, um das Dashboard benutzen zu können? Und was juckt mich interaktives Fernsehen? Ich gucke ja noch nichtmal un-interaktives Fernsehen, weil außer Doku-Soaps und Werbung eh nix Sehenswertes mehr läuft. Sport-Events finde ich (bis auf Wrestling in kleinen Dosen) einfach strunzlangweilig.

Und generell: Wenn ich “Konsole” denke, dann denke ich “Klappe auf, Spiel rein, Klappe zu und GO!”. Egal wie schnell die NixBox die Daten installiert, sie werden installiert und fressen Speicherplatz auf meiner Festplatte. Und im Gegensatz zur 360, wo man Spiele installieren KANN (sofern man denn Platz auf der Platte hat, was ich nicht habe), ist das dann ab der nächsten Konsole PFLICHT. Und was passiert, wenn man das Spiel von der Platte kickt, um Platz für ein neues zu machen? Muß man sich die Lizenz nochmal kaufen? Würde mich, nach den Ankündigungen bisher, wirklich nicht wundern. Kein Stück.

Deswegen: Xbox One? NixBox.

Aber der Fairness halber: Sony hat auch noch nicht alle Katzen aus dem Sack gelassen, deswegen wird mit Jubelorgien und Fanboy-Getue noch gewartet, bis man auch da mehr Fakten hat. Ein NeoGeo oder TG-16 sieht aber immer leckerer aus.

Moooooment mal…

EA wollen keinen Online-Pass mehr? Ja wie jetzt? Warum denn nicht? Das war doch eine großartige Idee! Haufenweise blöde Codes abtippen, die Spiele komplett entwerten sobald man den Multiplayer-/Online-Teil spielen möchte? Den bösen Gebrauchthandel im Alleingang erledigen? Und jetzt auf einmal ist das keine gute Idee mehr? Hat ja auch nur drei Jahre gedauert, der Wahnsinn. Vor allem in einem reinen Singleplayer-Titel wie Kingdom Of Amalur war der Online-Pass doch eine brilliante Idee!

Nee, jetzt mal allen Sarkasmus beiseite. Find ich gut. Hoffentlich nehmen sich Ubi, Acti und die ganzen anderen Spinner diesen Moment der Vernunft als Beispiel und werden wieder ein wenig kundenfreundlicher.

Nein, ich will damit NICHT sagen, daß EA kundenfreundlich sind. Wahrscheinlich rudern sie noch immer im Fahrwasser des Sim-City-Serverdebakels zurück. Oder jemand im EA-Management hat endlich sein Gehirn aus dem Kühlschrank geholt. Who knows?

Ein verhaltenes “Hurra” für ein wenig gesunden Menschenverstand!

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