10 Stunden später
- March 16th, 2010
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Na, das war ja eine klassische 180-Grad-Wendung. Ich spiele (neben der exzellenten Blur-Beta, danke Kametyken!!!) natürlich weiter FF 13, und aus den Schlauchlevels ist in Chapter 11 ein riesiger “Laufstall” geworden - ein herrliches Außenareal, weitläufig, monsterverseucht - und mit einer merkwürdigen Logik aufgebaut.
Ich denke, die Entwickler haben sich gedacht “OK, nach 20h Schlauchlevels MÜSSEN wir mal ein großes Area bauen!”. Danke, gerne angenommen. Aber: Warum so ein riesiges Area und dann doch nur stupide “Gehe hin, töte Monster X, kassier’ Belohnung”-Quests? Ich hab ja nix gegen Monstermeuchel, grade in FF 13 macht es ja dank des Kampfsystems einen Heidenspaß. Aber 64 (ich hab nachgeguckt) Missionen lang?!?!!? Ein Großteil davon ist natürlich rein optional, aber es wäre schön gewesen, wenn da auch mal andere Inhalte drin wären. Und das größte Ärgernis - die Quests sind so designt, daß man sich buchstäblich die Hacken blutig läuft. Das riecht für mich (leider) nach künstlicher Spielzeit-Dehnung. Es GIBT Teleporter, aber die, hinterfotzig wie die Devs nun mal sind, muß man sich erst erquesten. Ächz.
Ach ja, und parallel zu den Quests kann man natürlich weiteren Storyschnipseln hinterherlaufen - die natürlich immer schön am anderen Ende der Karte zu finden sind, wo man sich grade wegen den Quests aufhält. Ein Königreich für einen Chocobo!