Archive for the ‘Allgemein’ Category

Swatting?!

Eine kleine Gruselgeschichte als Nachschlag zu meinem gehackten XBL-Account:

(via HackedOnXbox.com)

—Schnipp—
We have all read some pretty horrific tales from gamers worldwide in recent months; from accounts being migrated to Russia, to large amounts of money being stolen. The story you are about to read takes this ‘hacking’ epidemic to a whole new level.

Yesterday evening a teenager is playing Call of Duty: Blacks Ops on his Xbox. He is gaming with a few friends when a new gamer suddenly joins in the on the conversation.

“Some dude just popped out of nowhere, and basically said he’s going to hack me, he’s going to get my information, call the swat team over to my front yard.”

Like most people would, he shrugged the threat off and carried on gaming. Who would honestly believe some twat running their mouth on XBL after all? What happens next is no short than terrifying.

Lewisville police station receive a phone call from an operator with the AT&T Instant Message Relay Service. This message system is made for people who have hearing difficulties and allows them to easily communicate with someone via a standard telephone. The operator said they had received a message that a person within the teenagers house had been shot and that someone was still inside the house shooting. According to the news report the hacker was claiming to be the person who had been shot.

The teenager was still gaming when the first responding officers turned up, weapons at the ready. An officer with a megaphone began calling his name.

“We were all scared, out of our minds, didn’t understand why they were here. We thought there was some stranger some dude running around our house, hiding behind the boat. We didn’t know. We didn’t expect nothing.”

Freaked out (and no doubt confused too) the family stayed huddled within their house. The teenager’s mother ended up calling the police herself who explained the situation and told the family to come out. The poor gamer has no idea who would pull such a prank (known as Swatting) and police are currently working on a subpoena to try to get the information for the bastard person who made the whole thing up.

This story has me gobsmacked. Not only has someone managed to get hold of this guy’s information, but to do it with such speed is very worrying. This is such a dangerous prank to pull and for a complete stranger to be able to do so via Xbox Live is astounding. I have gotten so used to hearing tales about money being stolen and accounts being rendered unusable that the fact that a hacker can get my home address via my XBL account didn’t even come into my head.

Just what else do we need to ensure we have removed from our ‘secure’ online profiles with Microsoft?”
—schnapp—

Und wenn man sich anschaut, wie viele Zuschriften die Betreiber von HackedOnXbox seit Anfang Januar haben, dürfte es klar sein, daß es irgendwo eine Lücke geben muß, die selbst für Kiddie-Hacker angreifbar ist. Wundert mich aber auch irgendwie nicht, bei dem ganzen Rumgemauschel mit EA. Schonmal bemerkt, daß bei wirklich JEDEM EA-Game der letzten Monate gleich nach dem Start erstmal gefragt wird, ob man schon ein EA-/Origin-Konto hat? Und die Felder sind auch schon vorausgefüllt? Ein winziges Leck bei EA, und wer weiß wie viele Nutzerdaten da flöten gegangen sein könnten. Und das EA nicht die Größten sind, was Server-Infrastrukturen angeht, wissen wir ja spätestens sei NFS Carbon, wo man mal von Glück reden konnte, wenn die Fotomode- und Statistikserver überhaupt mal funktionierten.

Also Leute, falls ihr es nicht schon aus eigenem Antrieb nach dem PSN-Hack getan habt:

- Das Passwort eurer Windows-Live-ID ändern.

- Eure Bankdaten von eurem XBL-Account abkoppeln. Ja, ist dämlich. Keine MS-Points per PayPal von der Konsole mehr ziehen. Andererseits gibt’s ja noch den GameCodeShop, da dauert es auch nur unwesentlich länger und ich hoffe ja, daß die ihre Kundendaten besser unter Verschluß halten.

- Im Systemmenü Eurer 360 gibt es - ärgerlicherweise gut versteckt - zwei kleine, aber äußerst hilfreiche Optionen. Zum einen könnt ihr dafür sorgen, daß auf jedem anderen Gerät außer eurer Konsole beim Einloggen in den Account das Windows-ID-Passwort abgefragt wird. Sollte - dank dem ersten Punkt oben - schon für etwas Extra-Sicherheit sorgen. Und zweitens kann man eine vierteilige D-Pad- und Knopfkombination anlegen, die bei jedem Live-Login-Vorgang auf der eigenen Konsole (just in case) abgefragt wird. Wenn alles gut läuft, macht ihr das einmal nach dem Anschalten der Konsole und dann habt ihr für die ganze Zocker-Zeit Ruhe - und ein ruhiges Gemüt, wenn die Konsole aus ist. Da sich MS nach jeder Profiländerung eine Kopie des Profils auf die Server holt, wird jedes Hackerkiddie also vor einer doppelten Passwort-Knopfkombi sitzen, wenn er sich euren Gamertag auf die Konsole runterholt.

Stay safe!

Angriff der Drum-Dynamos!

Animal vs. Buddy Rich. Und da sage noch einer, Schlagzeuger seien einfache Gestalten :)

Ente gut, alles gut… für den Moment

Als kleinen Nachtrag zum vorgestrigen Hacker-Angriff:

PayPal haben uns heute eine Nachricht geschickt, daß unser PayPal-Konto um 48€ aufgestockt wurde, abzüglich Gebühren. Damit hat diese Episode ein glückliches Ende bekommen. Kein bleibender Schaden, außer an meinen Nerven :(

Alright. Fuck you, Shepard!

Ich lösche üblicherweise keinen meiner Einträge aus dem Blog, weil ich nach wie vor zu 100% hinter allen Aussagen stehe, die ich hier getätigt habe. Aber das Thema “Mass Effect 3″ hat sich für mich erledigt, zumindest, bis eine “Ultimate Edition” mit allen DLCs rauskommt. Deswegen weg mit dem Gegrübel, her mit einem offensiven Statement. Fuck you, Shepard, fuck you, EA, und, so schwer es mir fällt, fuck you, Bioware.

EA haben nämlich heute, knappe zwei Wochen vor Release, den ersten Mass-Effect-3-DLC angekündigt.

Normalerweise wäre das ja kein großer Beinbruch - immerhin gehört DLC ja leider heutzutage zu Konsolenspielen wie der Fußpilz zu einem Besuch im Freibad. Wären da nicht drei kleine, aber wichtige Details. Punkt 1. Es ist Launch-Tag-DLC.
Punkt 2. Nur Besitzer der N7-Collector’s Edition und der Digital Deluxe Edition bekommen den kostenlos. Alle anderen dürfen sozusagen noch mal eben 800 MSP drauflegen.
Punkt 3. Enthält ähnlich wie in Mass Effect 2 einen Charakter, eine Storymission und eine Handvoll Knarren. Der Kicker hierbei: Der Neuling soll wohl ein Protheaner sein. Keine Ahnung, wie der 50.000 Jahre überlebt haben soll - aber nur soviel: An den Protheanern hängt ein Großteil der Handlung der Mass-Effect-Trilogie, und so etwas aus dem Spiel herauszuschneiden und quasi zum Zwangs-DLC zu machen (wäre ja fast so, als ob man Liara aus dem Spiel nähme… oh, wait…).

Egal. Hat sich für mich erledigt. Ich hab zwei Jahre auf Fallout New Vegas gewartet, Dani scharrt schon mit den Hufen - Wasteland, here we go. Da kann ich auch lässig auf die “Ultimate Mass Effect Box” mit allen drei Teilen und DLCs warten. Kommt mich alle Mal billiger als EAs Melkmaschine.

Und nur um’s nochmal zu sagen. Fuck you, EA.

(Quellen: Joystiq, Gamersglobal.de)

PS: Bevor jemand mit der “boah, ist der aber beleidigt”-Nummer kommt: Wenn das das einzige Problemchen wäre, welches ich mit Mass Effect hätte, dann würde ich mir den Schuh ja anziehen. Aber jeder, der Mass Effect 2 gespielt hat, kann schon erahnen, wie das hier weitergehen wird. Über die nächsten Wochen und Monate werden dauernd “neue” Episoden angekündigt, die - und darauf verwette ich meinen Hintern - eigentlich schon fix und fertig bereit liegen. Und dann ist da noch die Sache mit dem Sammelkarten-Aspekt im Multiplayer, den man auch schon schön in der Demo anchecken konnte. Für erfüllte Missionen gibt’s Credits, die man wiederum in zufällig sortierte “Ausrüstungspäckchen” stecken kann. Und so, wie EA derzeit die Geldmaschine rattern läßt, verwette ich auch hier beliebige Körperteile, daß man - wenn nicht gleich Credits - zumindest diese Ausrüstungtütchen gegen Echtgeld erwerben kann. Die Zeiten, in denen man ein Spiel gekauft hat und es das dann war, dürften hiermit so ziemlich am Ende sein.

Weniger Film, mehr Spiel, bitte!

Dies geht an die Spieledesigner und -Produzenten, die versuchen, ihre Produkte immer cineastischer und filmreifer werden zu lassen:

BITTE AUFHÖREN!

Ich habe die Schnauze voll von Quick-Time-Sequenzen, die in einer Zwischensequenz Interaktivität heucheln und mich von den ganzen coolen Aktionen, die mein Protagonist da abfackelt, ablenken. Ich zumindest muß nämlich meine ganze Aufmerksamkeit auf diese winzigen Knöpfchendrück-Displays richten und verpasse dadurch die ganzen Hechtsprünge, Explosionen oder sonstigen coolen Stunts.

Ebenso gehen mir diese ganzen Skriptsequenzen auf die Nüsse, die zwar die Illusion vermitteln, in einem verdammten Blockbuster mitzuwirken, aber mir dafür viel zu viel vom Spiel wegnehmen. Schönes Beispiel hier ist Need For Speed The Run: In einer unglaublich unübersichtlichen Mission muß ich nicht nur eine bestimmte Platzierung erreichen, nein, das gesamte Polizeiaufgebot aus Las Vegas kommt von allen Seiten auf mich zugeflogen. Das hat nichts mehr mit Rennspiel zu tun, sondern eher mit stupidem Auswendiglernen:
- Lange Gerade, zwei Autos überholen
- Scharfe Kurve, entgegenkommende Polizeiautos
- Zickzack durch eine Spielstraße, auf die geparkten Autos aufpassen und zwei weitere Autos überholen, bei der Ausfahrt auf die Straßensperre achten
- Erneute lange Gerade, zwei Cops von hinten, drei von vorne, die sich links/rechts/links querstellen, möglichst drei Autos mitnehmen…

… und so weiter. Das hat mich schon bei Call Of Duty 4 angekotzt (Wenn du nicht bei Minute X an Punkt Y bist, stirbst du), das hat mich auch bei Ace Combat Assault Horizon angekotzt, und das kotzt mich auch hier sowas von an. Wenn ich Muster auswendig lernen will, dann spiele ich sowas wie Gradius oder R-Type, und wenn ich einen verdammten Blockbuster gucken will, schmeiße ich einen beliebigen Bruckheimer- oder Bay-Film rein, aber greife doch nicht zu einem Videospiel. Denn in einem VideoSPIEL geht es immer noch um Interaktivität - und Geisterbahn-Skriptsequenzen, in denen sich mein Input darauf beläuft, zur Zeit X an Punkt Y zu sein, empfinde ich nicht als Entspannung, sondern als Hetze und Nötigung.

Wenn es schon epic und cineastic werden soll, dann bitte so wie früher: Kolossale Zwischensequenz, und dann ab in den Level, in dem ICH mein Geschick in der Hand habe und nicht der Level-Designer.

Nochmal zu The Run: Eigentlich ist das Spiel ganz lustig, wären da nicht haufenweise bescheuerte Design-Entscheidungen.
- Warum bitte darf ich die 3000 Meilen von San Fran bis New York nicht am Stück durchheizen? Stattdessen gibt’s immer schön 3-6 Kilometer lange Häppchen. Epic geht anders.
- Es gibt jede Menge Parallelen zu NFS Hot Pursuit: Die Auto-Auswahl, Autolog, sogar einige Streckenabschnitte sehen fast 1:1 ausgeliehen aus, aber auch beim Kollisionsverhalten. Wenn man heftig genug in die Streckenbegrenzung ballert, zerbröselt es den Wagen. Nur: Wo man bei NFS HP innerhalb weniger Sekunden wieder auf der Strecke ist, muß man bei The Run einen ewig langen “Setze zum letzten Checkpoint zurück”-Bildschrim über sich ergehen lassen, in dem einem suggeriert wird, das Spiel spult elegant zurück. In Wirklichkeit wird damit nur wieder einer der Ladezeiten aus der Hölle kaschiert. Außerdem ist sich das Spiel selbst nicht im Klaren darüber, wann man zerbröselt und re-checkpointed wird und wann man einfach wieder auf die Strecke zurückgebeamed wird, ohne die lästige Ladepause. Ist komplett zufallsabhängig.
- War es wirklich so klug, eine auf Ego-Shooter spezialisierte Grafikengine wie Frostbite für ein Rennspiel zu benutzen? Die Umgebungsgrafiken sind ja wirklich atemberaubend schick, aaaaaaber die Automodelle sehen irgendwie billig aus. Säume und Kanten in den Karosserien sind oft von Treppchen zerstückelt, der Lack wirkt wie billiges Plastik und generell machen die Wagen nicht ansatzweise soviel her wie im nun auch schon zwei Jahre alten Hot Pursuit.
- Ein vernünftiges Fahrverhalten scheint auch eher anderen Entwicklern zu passieren - ich fand schon zu “Most Wanted”-Zeiten diese Anwandlung bescheuert, daß man mit voll durchgetretenem Gaspedal durch fast alle Kurven “cruisen” kann. Man kann natürlich sagen, daß EA hier konsequent sind, denn immerhin spielt sich The Run wie alle anderen NFS-Titel nach “Underground”, die SHIFT-Teile mal ausgelassen. Aber ist es denn soviel verlangt, einen Arcade-Racer mit halbwegs vernünftigem Handling zu bauen? PGR 3 und 4 sind auch leicht zugänglich, spielen sich aber trotzdem nicht wie Raketenschlitten-Sims.
- Gummiband-KI aus der Hölle. Ist halt Need For Speed.
- Noch ein Extra-Rant zu den Filmsequenzen, insbesondere zu den Renn-Intros und -Outros. Mich machen diesen drei bis vier Frames langen Blitz-Blitz-Schnellschnitte total kirre. Mag ja sein, daß das “edgy” und “hard boiled” sein soll, aber bei mir sorgt das für akute Zuckungen. Und die Story fällt dank eines maulfaulen, unsympathischen Hauptcharakters total auf die Nase. Da können auch die ganzen virtuellen, spärlich verhüllten Möpse und Hintern nichts reißen.

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